Снайпер-тінь
Тебе не чують. Тебе не бачать. Тебе вже пізно шукати.
Ти граєш дистанцією й терпінням: знаходиш висоту, рахуєш падіння кулі й чекаєш, поки хтось вийде з-за рогу компаунду. Перша куля — твоя, а якщо ні, ти вже на іншій позиції.
💪 Сильні сторони
- Відкриваєш бій на своїх умовах
- Прикриваєш команду з висоти, поки вона бере боса
- Рідко помираєш першим
💡 Поради
- Відблиск оптики видно здалеку — після 1–2 пострілів міняй позицію
- Тримай пістолет під рукою: снайпера найчастіше вбивають у притул
- Рахуй дальність: у кожної зброї своя «дальність падіння», дивись її на сторінці ствола
🎒 Твій лотдаут
-
Аптечка $30 -
Підзорна труба $8 -
Ніж $40 -
Запали-приманки $30 -
Ін'єкція живучості $85 -
Ін'єкція витривалості $100 -
Осколкова бомба $103
Разом: $860
🎴 Перки · 6 очок
Lebel Marksman б'є далеко й не губить приціл між пострілами (Scopesmith), Steady Aim гасить хитання оптики, а Blast Sense підсвічує в Dark Sight, звідки стріляли. Наган із глушником — тихо добити.
🧰 Відкрити в білдері📚 Почитай далі
Lebel 1886Твердий прицільнийПідзорна трубаПрицілВідблискДальність падіння шкодиКалькулятор шкодиМапи
Інші архетипи
Текст тесту й описи архетипів — showdown.com.ua. Механіки перків і спорядження — за Hunt: Showdown 1896 Wiki (huntshowdown.wiki.gg), CC BY-SA 4.0. Розважальний тест, не офіційна класифікація Crytek.